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/ Gekkan Dennou Club 147 / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan).7z / Gekkan Dennou Club - 2000.8 Vol. 147 (Japan) (Track 1).bin / ikap / grp.doc < prev    next >
Text File  |  2000-07-11  |  6KB  |  151 lines

  1.  
  2.   %CUT:-+CUT\02.CUT
  3.   %CUT
  4.   %CUT
  5.   %CUT
  6.   %CUT
  7.   %CUT
  8.   %CUT
  9.   %CUT
  10.  
  11. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  12.  
  13.   %V%Wスプライトデータいろいろ
  14.  
  15.  
  16.                         横塚 祐輔さん
  17.  
  18.  
  19. ◎ 「ザコ詰め合わせ1」説明&表示        TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P ZAKO0.PIC;ZAKO0.DOC
  20. ◎ 説明:「ザコ詰め合わせ2」            TYPE=DOC:GRP1\ZAKO__.DOC
  21. ◎ 表示1                    TYPE=CLI:KT P GRP1\ZAKO_1.PIC
  22. ◎ 表示2                    TYPE=CLI:KT P GRP1\ZAKO_2.PIC
  23. ◎ 表示3                    TYPE=CLI:KT P GRP1\ZAKO0ANM.PIC
  24. ◎ 説明:「背景パターン」            TYPE=DOC:GRP1\BACK__.DOC
  25. ◎ 表示1                    TYPE=CLI:KT P GRP1\BACK_1.PIC
  26. ◎ 表示2                    TYPE=CLI:KT P GRP1\BACK_2.PIC
  27. ◎ 「怪人バルログ男」説明&表示            TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P KAIJIN.PIC;KAIJIN.DOC
  28. ◎ 「定番」説明&表示                TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P TEIBAN.PIC;TEIBAN.DOC
  29. ◎ 「脳筋野郎」説明&表示            TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P ANIKI.PIC;ANIKI.DOC
  30. ◎ 「愛と根性のタコヤキマン」説明&表示        TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P KURIKI2.PIC;KURIKI2.DOC
  31. ◎ 説明:「その他」改 その2            TYPE=DOC:GRP1\mue2.DOC
  32. ◎ 表示1                    TYPE=CLI:KT P GRP1\mue2.pic
  33. ◎ 表示2                    TYPE=CLI:KT P GRP1\mue3.pic
  34. ◎ 「顔データセット7」説明&表示        TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P MUSUME6.PIC;MUSUME6.DOC
  35. ◎ 「ロバ耳娘3度 の続き」説明&表示        TYPE=EDE,CD=GRP1:+:KT P R2_ADD.PIC;R2_ADD.DOC
  36. ◎ 説明:「ゴミ」                TYPE=DOC:GRP1\GOMI\GOMI.DOC
  37. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\AY_GOMI.PIC
  38. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\D_GOMI.PIC
  39. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\H_GOMI.PIC
  40. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\H_GOMI2.PIC
  41. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\H_GOMI3.PIC
  42. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\HA_GOMI.PIC
  43. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\HA_GOMI2.PIC
  44. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\HA_GOMI3.PIC
  45. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\K_GOMI.PIC
  46. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\S_GOMI.PIC
  47. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\S_GOMI2.PIC
  48. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\S_GOMI3.PIC
  49. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\T_GOMI.PIC
  50. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\T_GOMI2.PIC
  51. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\MI_GOMI.PIC
  52. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\MI_GOMI2.PIC
  53. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\LF_GOMI.PIC
  54. ◎ 表示                        TYPE=CLI:KT P GRP1\GOMI\LF_GOMI2.PIC
  55.  
  56. ────────────────────────────────────
  57.  
  58.  沢山描いているだけあって、表情もどんどん豊かになっているのが見てとれる。
  59. 頼もしい限りだ。眼鏡さんのキャラは、白い眼鏡の上の目もいいが、ガラスが透
  60. き通っているパターンもあってもいいように思った。世の中面白いもので、通な
  61. 眼鏡マニアに言わすと、「眼鏡を掛けているからこそかわいい」という事らしい。
  62. だから、眼鏡を外したら…、という意識が入るのは邪なんだそうだ。(あ)
  63.  
  64.  製作過程が分かるデータと解説は、学習という点において非常に有益である。
  65. …ハズなのですが、「容量の関係」という呪文のため、全世界的に軽んじられて
  66. いる(?)傾向があると思います。そんな訳で、ゴミかどうかはこれらのデータ
  67. をみて読者の皆さんが本の少しでも学ぶ点があるかどうかにかかっている、ので
  68. はないでしょうか。(昇)
  69.  
  70.  
  71. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  72.  
  73.   %V%Wスプライトデータ
  74.  
  75.  
  76.                         HAZUKIさん
  77.  
  78. ◎ 説明&表示        TYPE=EDE,CD=GRP2:+:KT P ORECHARA.PIC;ORECHARA.DOC
  79.  
  80. ────────────────────────────────────
  81.  
  82.  顔部分は、他号に載っているイカPのパターンに合わせた感じで良いのだが、
  83. 着衣のオリジナリティだとか、描き込みは、まだまだといった感がある。この辺
  84. りは、描く数によって変わってくると思う。(あ)
  85.  
  86.  イカPでは、はじめまして。このテのスプライトキャラクターの表現力には明
  87. らかな限界があります。泣いても笑っても16×32ドット勝負なので、それぞれの
  88. キャラクターの「最も見せたい」点をもっと大袈裟かつ的確に表現してもよいか
  89. と思われます(マリオの鼻が大きいのと同じ意味です)。(昇)
  90.  
  91.  
  92. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
  93.  
  94. スプライトデータ
  95.  
  96.  %V%W『鉄の大陸 フリー素材』敵キャラ×6
  97.  
  98.  
  99.                         鉄の大陸開発チーム
  100.  
  101.  
  102.  
  103. ◎ 『鉄の大陸 フリー素材』の説明    TYPE=DOC,CD=GRP3:IRON_MAT.DOC
  104.  
  105.  
  106. 「~」の表示:マウス左右ボタンでパレット変更、両クリックで終了
  107. 「~」のデモ:しばらく待つと終了
  108.  
  109. ◎ 「コサベルタ」の説明            TYPE=DOC,CD=GRP3:BC0303.DOC
  110. ◎ 「コサベルタ」の表示            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC0303.SP
  111. ◎ 「コサベルタ」のデモ            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC0303.SPA
  112.  
  113. ◎ 「スバシリゼンマイ」の説明        TYPE=DOC,CD=GRP3:BC0603.DOC
  114. ◎ 「スバシリゼンマイ」の表示        TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC0603.SP
  115. ◎ 「スバシリゼンマイ」のデモ        TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC0603.SPA
  116.  
  117. ◎ 「オーロ」の説明            TYPE=DOC,CD=GRP3:BC1002.DOC
  118. ◎ 「オーロ」の表示            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC1002.SP
  119. ◎ 「オーロ」のデモ            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC1002.SPA
  120.  
  121. ◎ 「ガルドッグ」の説明            TYPE=DOC,CD=GRP3:BC1301.DOC
  122. ◎ 「ガルドッグ」の表示            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC1301.SP
  123. ◎ 「ガルドッグ」のデモ            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC1301.SPA
  124.  
  125. ◎ 「バグドリ」の説明            TYPE=DOC,CD=GRP3:BC1805.DOC
  126. ◎ 「バグドリ」の表示            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC1805.SP
  127. ◎ 「バグドリ」のデモ            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC1805.SPA
  128.  
  129. ◎ 「ムツゴロ」の説明            TYPE=DOC,CD=GRP3:BC1904.DOC
  130. ◎ 「ムツゴロ」の表示            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPMIL.X BC1904.SP
  131. ◎ 「ムツゴロ」のデモ            TYPE=EDE,CD=GRP3:SPDEMO.X BC1904.SPA
  132. ────────────────────────────────────
  133.  
  134.  戦闘シーンなどで使われるキャラのモーションデモだが、こんだけ描き込むと、
  135. 大変なのだ~、という事だ。ぜひ製品版を手にして確かめてほしい。(あ)
  136.  
  137.  こんなに動くモノをほおっておくのはモッタイない。とはいっても、実際問題
  138. として、汎用性ならびにお手軽さという点では、かなりその活用は難しいでしょ
  139. う。
  140.  それでも、「コサベルタ」あたりのデータは、(画像)サイズも手頃でいろい
  141. ろ出来そうですね。デスクアクセサリ感覚で、その変をぴょこぴょこさせるだけ
  142. でも、結構なアクセントになると思います。それこそ、FLUSHやGIFアニメを使い、
  143. Webページのアクセントになるでしょう。
  144.  「バグドリ」なんかは、ゲームオーバーの垂れ幕(?)とか、おみくじをどか
  145. どかと持ってきて欲しいキャラクターですよね。「ムツゴロ」には、思考ゲーム
  146. 等のコマをぱくっ、っと吸い込んでもらいたいな。などなど、それぞれのキャラ
  147. の「動き」の特性を適所に使えば、相当に効果があると思います。みなさんも、
  148. これらのキャラの動きに似合うシチュエーションを考えてみて下さい。(昇)
  149.  
  150.  
  151. (EOF)